戦闘・成長シミュレータ
パーティと敵を選ぶと、戦闘を何百回も自動で行い、勝率や残りHPを出します。成長の数字も試せます。ゲームのコードと同じ計算(battle.js・growth.js)をしています。
データを最新にする(characters.js・enemies.js を貼る)
最初は、貼ってもらった時点のデータが入っています。キャラや敵の数字を変えたときは、ここに貼ると更新されます。
成長の数字を調整する(growth.js の仮の数字)
ここを変えると、下の戦闘と成長の両方に反映されます。ゲームには反映されません。
上がる確率(%)上がる量
経験値の係数必要経験値=係数×Lv×(Lv−1)
レベル上限
DEFAULT_GROWTH の部分を、このコードに置き換えます。経験値の係数は、expForLevel の「5 *」の数字です。レベル上限は MAX_LEVEL です。
パーティ(最大5人)
敵
HP
攻撃
防御
素早さ
経験値
敵の数字は、ここで変えて試せます(データ自体は変わりません)。